Cure a Vontade

Quebra-cabeça · Com uma mão só · Revelação progressiva

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Sobre este jogo

Há marcas espalhadas sobre a imagem e cápsulas de duas cores caem do alto. Alinhe quatro da mesma cor e elas somem, marca inclusive, e aparece outro tanto dela. Serem quatro e não três é o que faz disto um jogo de posicionar e não de soltar: uma cápsula tem duas cores ao mesmo tempo, então quase toda limpeza depende de algo que você colocou várias cápsulas antes. As marcas nunca caem — só as metades soltas — e isso mantém o tabuleiro legível e faz de uma reação em cadeia algo que você prepara. Limpar todas as marcas vence a fase; deixar o frasco encher até o topo a encerra. As fases seguintes espalham mais marcas e caem mais rápido. Oito sequências sorteadas em cada partida, e a cobertura sai com a cura, não com a pontuação. Um polegar, nada para instalar.

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