Cúrame el Antojo

Puzles · Con una mano · Revelado progresivo

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Sobre este juego

Hay marcas repartidas sobre la imagen y caen cápsulas de dos colores. Alinea cuatro del mismo color y desaparecen, marca incluida, y se ve otro tanto de ella. Que sean cuatro y no tres es lo que convierte esto en un juego de colocar y no de soltar: una cápsula son dos colores a la vez, así que casi toda limpieza depende de algo que pusiste varias cápsulas antes. Las marcas no caen nunca —sólo las mitades sueltas—, y eso mantiene el tablero legible y hace que una reacción en cadena sea algo que preparas y no algo que te pasa. Limpiar todas las marcas supera la fase; que el bote se llene hasta arriba la acaba. Las fases siguientes reparten más marcas y caen más rápido. Ocho secuencias sorteadas en cada partida, y la tapa se retira con la cura, no con la puntuación. Un pulgar, unos minutos, nada que instalar y nada que registrar.

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