Fuite Ardente

Arcade · D'une seule main · Dévoilement progressif

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À propos du jeu

Le coureur ne s'arrête jamais et la seule commande est le moment de quitter le sol. Chaque obstacle franchi fait descendre le voile : la course et le dévoilement sont la même mesure. Le monde accélère *à l'intérieur* d'une phase et pas seulement entre elles, si bien que l'écart confortable du début devient une décision à la fin — c'est ce qui donne à une course de longueur fixe l'impression d'aller quelque part. Les trous du sol sont découpés et non dessinés : l'image se voit au travers, et ce sont les seuls endroits où le voile ne gêne pas. Rien n'est jamais placé plus près de l'obstacle précédent qu'un saut ne peut couvrir, car un coureur qui vous tue pour une chose inévitable ne se joue pas deux fois. Et un appui ne compte que depuis le sol, faute de quoi un second appui dans la même image double le saut. Huit séquences tirées au sort à chaque partie. Un pouce, rien à installer.

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