Fuga Ardiente

Arcade · Con una mano · Revelado progresivo

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Sobre este juego

El corredor no se para nunca y lo único que controlas es cuándo despegar. Cada obstáculo superado baja la tapa, así que la carrera y el revelado son la misma medida. El mundo acelera dentro de la propia fase y no sólo entre fases, así que el hueco que era cómodo al principio es una decisión al final, y eso hace que una carrera de longitud fija siga pareciendo que va a alguna parte. Los huecos del suelo están recortados, no pintados: la imagen se ve a través de ellos y son el único sitio donde el velo no estorba. Nunca se coloca nada más cerca del obstáculo anterior de lo que un salto puede cubrir, porque un corredor que te mata por algo que no podías evitar no se juega dos veces. Y un toque sólo cuenta desde el suelo: sin esa comprobación, un segundo toque en el mismo fotograma duplicaba el salto, y lo cazaron los tests antes de que nadie jugara. Ocho secuencias sorteadas en cada partida. Un pulgar, nada que instalar.

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