Pièce par Pièce

Casse-tête · D'une seule main · Dévoilement progressif

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À propos du jeu

L'image, découpée et remise dans le mauvais ordre. Touchez deux pièces et elles échangent leur place. Échanger plutôt que faire glisser n'est pas seulement une façon de se distinguer de l'autre jeu de tuiles : c'est le geste que le téléphone réclame. Chaque pièce atteint n'importe quelle autre en un appui : plus de manœuvres, plus de pièce à conduire à travers le plateau, plus rien entre le fait de voir où une chose va et celui de l'y mettre. Reste la reconnaissance, la seule partie qui compte quand ce qu'on reconnaît, c'est elle. Aucune pièce ne commence à sa place, donc aucune n'est gratuite. La première phase compte six pièces et la dernière quarante, découpées dans la même image, et un budget d'échanges remplace le chronomètre pour qu'une phase ne se termine pas au hasard. Ce qu'il en reste quand l'image se referme, c'est le score. Huit séquences tirées au sort à chaque partie. Un pouce, quelques minutes, rien à installer.

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